| 版本: | v4.2.1 |
| 大小: | 880.74 MB |
| 日期: | 2025-08-13 |
| 語言: | 簡體中文 |
| 類型: | 休閑益智 |
| 環境: | android |
| 隱私: | 查看 |
| 權限: | 查看 |
| 備案: | 粵ICP備15004121號-14A |
| 版號: | ISBN 978-7-498-04567-6 |
| 廠商: | 夢趣游戲 |
| 需要網絡 | |
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第一個人:物耶夢加得

定位:法師
獲取方法:特殊活動總換,在獎池中抽獎,或者首充六元。
主動技能:狂蟒怒擊(滿級3級,對全體敵方造成150%的魔法傷害,對生命值高于60%的額外有30%的加傷。)海蛇之擁(滿級3級,對敵方前兩個單位造成184%的魔法傷害,另外有45%的幾率對敵方實施冰凍效果,同時生成一個護盾,護盾強度為本次攻擊的20%)
被動技能:深海守護(滿級3級,提高自身30%攻擊,15%生命,10%速度)蒼藍之心(滿級3級,生命不低于30%,提高15%的暴擊率,低于30%增加20%攻擊力。)
點評:這個英雄他的前期是非常強的,差不多第二輪就可以結束戰斗,到后期的單體傷害也是很高的,并且她有兩個主動技能和兩個被動技能。建議前期優先培養,人物搭配(前期清一色橙色武器裝備,后期3到4星紅色武器裝備)陣容建議放在后方輸出。
第二個人物斯芬克斯(游戲內人稱風王,游戲內風系天花板)

定位:戰士
獲取方法:特殊活動抽取,特殊商店總換,或者首沖100元獲取
主動技能:狂亂突襲(滿級3級,對中后兩個敵方單位造成209%的物理傷害,并有59%的概率附加沉默Buff,攻擊目標為法師時,傷害提高30%)致命審判(滿級3級,最低方單體造成傷害312%物理傷害,敵方生命低于40%提高自身20%的傷害,若敵方被擊敗則回復自身最大生命值的20%)
被動技能:風暴巨翼(提高自身30%攻擊和15%的暴擊率)鳳王領域(斯芬克斯為我方先手時,傷害提高20%暴擊率提高10%,否則有80%的幾率額外攻擊一個目標,傷害有原技能的80%)
同樣建議優先培養,人物搭配(前期清一色橙色武器裝備,后期3到5星紅色武器裝備,彩色符文)陣容建議放在前方輸出抗傷害。
點評:游戲內風系最強(俗稱天花板),得到后建議把所有資源全部集中在她的身上,他有兩個主動技能和兩個被動技能。
第三個人物維納斯

定位:法師
獲取方法:特殊活動抽取或者活動商店總換
主動技能:魔力音符(對敵方攻擊最高的兩個英雄造成165%的魔法傷害,并附加魔法傷害加5%的buff)絢蝶天籟(共造成628%的魔法傷害,敵方英雄越少則收到的傷害越高,同時有20%的概率附加致盲buff)
被動技能:圣賜女神(提高自身30%攻擊,15%生命,10%暴擊)光之和弦(暴擊傷害提高15%和15%的攻擊)
后期建議優先培養人物搭配(清一色5星橙色武器裝備,大后期3到5星紅色武器裝備,彩色符文)
點評:這是游戲內最難抽的人物之一,我的運氣我想應該還是不錯的,畢竟我把它抽出來了。這個人物和之前的人物一樣也是有兩個主動兩個被動。
一、換算標準
首先我梳理了下充值給的道具,真可謂琳瑯滿目五花八門,為了能夠評估這些道具的價值,所以我先把將這些道具跟鉆石做了換算關系,換算的標準有兩個
1、是按照穩定渠道直接能夠買到的鉆石價格。
2、是沒有穩定購買渠道的按照我上一篇價格體系各商店比價情況下取最優價格。
最終梳理的結果如下圖:

有了上面的價值對照表,就可以把各類充值項目獲取道具匯總成一個總價值,并按照充值花費進行性價比比較了。
二、周期性充值項目

上圖是我匯總了一些具有周期性可以重置的充值項目,周禮包、月禮包的充值道具太雜亂,而且性價比也比較低就沒有拿出來。另外放了2個高性價比的一次性充值項目做對比。
從上圖可以看到除去一次性充值項目成長基金和首充大禮包外,英靈之劍、位面之證、王者之證的性價比都超過了300,屬于比較劃算的項目。
ps:英靈之劍分高招版和神裝版,因為這周剛好趕上高招版了,就沒有單獨做神裝版本的性價比數據。
其中英靈之劍和王者之證又會贈送一個有效期30天的稱號,實際價值比展示數據會更高。
每日禮包除1元禮包外,其實性價比不高,甚至比兩個基金還要低,建議日氪6元充值的朋友選擇活動充值。
三、額外激活收益
除去充值本身的收益外,通過充值還可以激活雙月卡,積天豪禮,重復簽到等收益,這里再看看各類充值激活額外收益附加值如何。

這里針對簽到我做了一些區分,首先簽到時給的橙色裝備和升階石是價值最低的,這個日子重復簽到其實性價比很低,另外5星碎片和先知水晶的價值最高,所以這個時間段重復簽到的性價比最高,至于150鉆和200鉆的區別不大,我就不劃分的那么細致了,后面具體月充的性價比我會按照不同的簽到方式去統計。
四、充值方案
按照前文匯總的各種充值方式,配合激活不同附加收益,我整理了幾種月充組合。

這里針對性價比和日均收益我做了兩層分析,能夠明顯的看出性價比和日均收益成反比,投入越大收益越高但性價比越低,跟我玩過的很多其它游戲在氪金方面的設定差別很大,果然需要精打細算。
這里王者之證出現了3次是因為這個充值項目是98元,恰好能夠一次性激活雙月卡,直覺利用好王者之證再比對不同時間進行重復簽到可能能找到性價比最高的方法。但是很遺憾數據統計的結果表現6元簽到24次同王者之證+最低消費的組合方式性價比一致,但日均收益要高很多。所以在充值項目上盡量利用好6元積天好禮才是性價比最高的方案。
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