| 版本: | v6.164.62.0 |
| 大小: | 747.6 MB |
| 日期: | 2025-08-17 |
| 語言: | 簡體中文 |
| 類型: | 角色扮演 |
| 環境: | android |
| 隱私: | 查看 |
| 權限: | 查看 |
| 備案: | 渝ICP備16004241號-4A |
| MD5: | 69FA8B21A3307BB020DF1CE91296EE0E |
| 包名: | com.dsg.kingdom.huawei |
| 版號: | ISBN 978-7-498-05887-4 |
| 廠商: | 重慶點搜科技有限公司 |
| 需要網絡 | 無廣告 |
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1、貨幣戰爭,發行貨幣,操縱匯率,打擊敵國經濟,瓦解敵國不費一兵一卒,殺人誅心啊。
2、126萬㎡懷舊世界,找到當年走過的路。
3、自由貿易,奇貨可居,富甲一方,啥都不做,躺著數錢。
4、GVG國戰,開疆擴土還是保家衛國,全在你的一念之間。
5、十字圍殺,零R怎么了?技術才是真正的戰斗力,十字圍殺專治各種不服。
6、自由換裝,傳世武器拿在手上,全人類都知道王者駕到。
7、開放型戰斗,你還在王國紛爭中過著兩點一線的生活嗎?是時候進入一個真正開放的世界了。
8、日常不克肝,打卡收益高到爆。
戰斗數值體系是在按照魔獸爭霸III的基礎上擴展了多個二級屬性而來的。
1、一級屬性既是三圍,就是
力量點數
敏捷點數
智力點數
英雄獲取一級屬性有多種方法:轉世、升級、培養、裝備特定的武器等等。

2、二級屬性包括
生命點數
速度點數
魔法恢復點數
攻擊點數
防御點數
閃避點數
格擋點數
暴擊點數
二級屬性是由一級的控制,當然也可以通過裝配武器、或是在戰場上享受隊友提供的光環、Buff等得到提高。

3、他們關系是
力量點數決定:生命點數、格擋點數。
敏捷點數決定:速度點數、防御點數、閃避點數。
智力點數決定:魔法恢復點數、暴擊點數。
唯一需要注意的就是攻擊力了,它是有主屬性點數決定、如果是力量英雄(比如使徒、獸王)就是力量點數決定、如果是敏捷英雄(比如劍圣、小黑)就是敏捷點數決定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力點數決定的。
小白玩家開始經常會問,一件武器裝在不同的英雄身上,戰斗力增長的值不同呢?這就是其中的一個原因。
比如這張圖,我們來計算一下使徒力量點數相關的數值

首先一級屬性
力量點數:1069(自身品級和等級提供的)+754(培養和武器提供的) = 1823
二級屬性:
生命點數:1824 (力量點數提供的)。
格擋點數:1824(力量點數提供的)。
使徒是力量英雄,所以攻擊值由力量點數決定,攻擊:1486(力量點數提供的)+428(武器提供)
所以很明顯,三圍發育偏差不大時,盡量用讓武器加成的一級屬性正好是英雄的主屬性是比較劃算的。

1)個人信托:降低重排序的冷卻時間,從7天下降到3天。
2)個人信托:使用統御徽章提前置換VIP經驗的花費從【16統御徽章置換50KVIP經驗】降低到【3統御徽章置換10KVIP經驗】
3)個人信托:稀有度為“傳世之寶”和“專屬定制”的武器和坐騎,可以在達到對應的VIP等級后直接領取。如果VIP等級不足時,可以通過統御徽章提前置換。
4)個人信托:提前置換稀有度為“傳世之寶”和“專屬定制”的武器時,花費從16統御徽章降低到8統御徽章。
5)個人信托:提前置換稀有度為“傳世之寶”的坐騎時,花費從16統御徽章【增加】到24統御徽章。
6)個人信托:提前置換稀有度為“稀有”的武器(非翅膀),花費從16統御徽章降低到8000金幣。
7)個人信托:提前置換稀有度為“稀有”的翅膀,花費從16統御徽章降低到16000金幣。
8)個人信托:提前置換稀有度為“稀有”的坐騎,花費從16統御徽章降低到42000金幣。
9)個人信托:每份信托的道具最小數量從2組增加到20組。
10)公會信托:每份信托的道具最小數量從9組增加到25組。