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        魔法紀錄魔法少女小圓外傳新手攻略 新手快速上手指南

        • 更新時間 2025-10-12 16:53:02

        魔法紀錄魔法少女小圓外傳新手怎么開局,相信很多小伙伴都不清楚,那么開局推圖該如何配置呢,接下來為大家分享具體的攻略內容。

        目前大多數高難關卡的小Tips=(偏新手向)
        目前而言,高難關卡之所以讓人翻車,很大一部分程度和自己隊伍的配置有關而非人物,很多時候,即使全滿孔全限定的豪華陣容,沒有裝對記憶或沒組對隊伍照樣被打的滿地找牙。
        為了應對目前各種高難,以下提出幾點小建議和組對思路,
        給對于那十個魔法石有怨念卻死活過不去的小Qb們參考:
        首先,最重要的,對方的人形Boss,雖然血量厚到幾十萬但攻防和PvP沒太大區別,所以一定要把對方的攻擊力降下去——要不然一個暴擊秒掉我方一個人實在太正常了。
        所以,無論什么隊伍配置,雖然不說不這樣就絕對過不去吧,
        但真沒必要避開這張記憶來給自己人為提升難度——『雨后的歸途<未都>』(以下簡稱“踩水”)
        使用這張記憶,可以立刻降低對方全體50%的攻擊力,當然相似的還有『可靠的Negotiator 』等(有條件我個人建議兩張都裝,畢竟都只有1T),新手小Qb們如果抽到這兩張記憶,那么高難對你們來說也不會那么可怕。

        除了基本所有隊伍都基本必備的“降攻”,其它隊伍就可以看自己的喜好來組建了,目前的《奈葉》聯動在高難里不算特別棘手的,基本稍微有點兒戰術的隊伍都能過。樓下提幾個比較常見的隊伍配置:

        1.三圓/圓環
        配置:普圓+普圓+圓神/吧主(新手推薦后者)
        雙圓的Connect互奶,而比起其他雙奶的強大在于30點的Mp恢復,配合普圓自己的專屬記憶重抽全隊的A盤,可以迅速積攢Mp使用Magia,然后再一次全體恢復30Mp+傷害抵減。可以說,借“踩水”撐過前面的回合并用出第一個Magia后,3T的“傷害抵減”不斷,整局戰斗就基本穩了。
        但終究還是有太肝(普圓低攻且沒有任何增加火力的手段)和一旦一個被秒就基本GG的不穩定缺陷。所以為了穩定可以再加一個圓神或吧主。
        加圓神的好處在于,全隊自動剩飯+異常耐Up——目前各種Boss的回合開始時放個全體概率異常或攻擊時概率附帶異常非常常見,雖然概率不算讓人絕望但有時候中了也麻煩。有了圓神的Ex技和Connect基本就不用為異常狀態擔心了。而且圓神目前Ex級人物,三圍技能各種IMBA,和雙圓龜奶互補,相性極好。
        加吧主是性價比很高的選擇——吧主自動滿孔,Connect回血+加攻,這樣無論隊伍中誰的Connect點滿了都能進行回血。而且除了能增加攻擊力(雖然普圓攻本來就不高吧…)外,還能在除了意外時拉人。拉起時恢復一半Hp且Mp維持在“掉線”前的數值,容錯率極高,極為適用的選擇。
        隊伍特點:容錯率極高,對自己的普圓孔數幾乎沒有要求,新手極為推薦。

        2.藍隊高氪3A一線:渚(暗)、鈴音/翼(火)柊(木)、水波(水)、晴八云(無)
        高氪萬能一線:圓神/萬年櫻(光)、和美/憐/帆奈/莉茲(暗)、燈花/奈葉(火)、稍(水)、巴/千石/普阿莉娜(木)
        新手一線:織莉子、楓、鶴乃、梨花
        特別提名:普圓、夏目
        藍隊其實就是以Magia和Doppel做主要武器的隊伍,高氪隊3人足夠,對自身實力不太自信可以嘗試4人或5人隊。
        藍隊的話,前面說的高氪一線,如果新手有單孔其實也可以上,差距不算太大——總的來說是一個吃盤型比吃白值更重要的隊伍。
        打法還是第一回合必“踩水”,然后如果隊伍不太成型,或是和發盤員有“宿仇”的可以上普圓/佳子/晴八云等的專屬記憶來抽A盤,這樣基本上下個回合就能夠攢夠100Mp。
        紅隊的Blast基本都是差不多的,但藍隊的Magia各有各的不同。小渚高基本傷、圓神全能Buff,羽川打藍抹狀態、水波和美Magia連發、還有各種屬性強化傷害打出成噸傷害……我個人來看,藍隊還有個好處就是可以有的放矢,如果說紅隊只能調整屬性,那藍隊的戰術多得多。
        關于記憶,普圓、夏目等的話就肯定是要裝專屬了,除了“踩水”等之外,有張『盛夏之海的伊呂波!』是可以給2A裝的,不過是限定記憶就是了——其它萬能的加攻自然沒問題,不過 『交到朋友啦!』(以下簡稱“交朋友”)對A隊不算太有用,反而是各種“Magia傷害Up”可能更有用。
        對隊伍不太自信的話,佳子等非主攻角色也可以裝一些諸如『為這喜慶之日』等來進一步降低風險。

        2.紅隊
        高氪3B一線:曉美焰(暗)、杏子(火)、圣阿莉娜(木)、七海/常盤(水)、塔魯特/菲特(光)
        高氪萬能一線:圓神/萬年櫻(光)、和美、莉茲(暗)、神原/奈葉(火)
        新手一線:戰場原(暗)、七海、常盤、龍城(水)、鶴乃(火)
        紅隊相比而言,對于中層的小Qb比較舒服——龍城、常盤、七海和戰場原都滿孔的話,我個人認為許多高難已經不在話下,再去嫖一個滿孔焰、塔魯特或圣阿莉娜就會齊了。
        這個隊伍就是一定能3B一定3B(當然,第一回合能Puella就先用這個)。雖然基礎火力弱了,但像打得人也多,還有各種傷害加成,所以火力效率絕對是最高的。
        紅隊的話,基本就沒有Magia什么事兒了,一次次平砍最在意的傷害對于“交朋友”是相性最好的:本身白值攻就高,還有攻擊力Up和25%的暴擊率,在前兩三個回合各種主動記憶和Connect的幫助下,迅速削掉對方成員不是不可能。
        高難和PvP不同,高難每個敵人都可能有各種Buff、Debuff在身而且CD短效果好,所以一定要集火,分散火力的話會被對方各種技能磨死的。
        關于記憶,除了“踩水”等之外,“交朋友”必推,其它各種攻擊力Up或Blast傷害Up的主被動記憶都直接上,玩紅隊就要極限傷。

        3.無限鎖死
        配置:巴麻美、千石撫子、更紗帆奈以及矢宵鹿乃子中任意兩個,或者干脆相同的兩個。
        這是個比較特殊的打法:運行正常的話可以讓對方成員無法行動,我方一直進行攻擊從而磨死對方。
        不過首先先說明這個打法的限制:
        1.首先是敵方人數≤3,多余這個人數基本就GG了(然而比起來,雙帆奈GG的概率會小不少…不過還是不推薦就是了)。
        2.其次,所有人沒有“異常狀態耐性Up”,且沒有對“魅惑/拘束”的天生免疫。
        打法就不多說了,撐過第一回合,第二回合必定可以Connect,然后就一直按X(發動Connect)Y(接受)Y來選盤就好。
        然而,這個隊伍有時候會翻車是為什么呢?那就是發盤員傲嬌了——一旦出現X(發動Connect)者的盤數量≥4,就會造成下回合另一個人的Connect無法發動。所以矢宵有時候發揮比學姐好是因為Magia也是“必定魅惑”;而千石撫子很少被人選擇除了本身是限定外,也有Magia不能鎖人的缺陷。
        所以,各種加攻的可以放放,“踩水”之類的還是要帶,在首回合和控不上的回合放來保證不翻車。
        隊伍特點:雖然適用性一般,但入門難度太低,矢宵滿孔再嫖一個滿孔學姐就可以用。然而可能面對最終關卡,這個可能還是會差一些。