| 版本: | v1.5.1 |
| 大小: | 91.22 MB |
| 日期: | 2024-06-11 |
| 語言: | 簡體中文 |
| 類型: | 角色扮演 |
| 環(huán)境: | android |
| 隱私: | 查看 |
| 權(quán)限: | 查看 |
| MD5: | 0E6510E65E1629306404DB07B3F69B8A |
| 包名: | com.MokaGames.IdlePOE |
| 廠商: | 株式會社Moka Games |
| 需要網(wǎng)絡(luò) | 無廣告 |
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1. 將自己的等級上限卡在55或者75,這樣重生等級是20/30
2. 下線10分鐘左右,上線看廣告翻倍,基本上就達(dá)到了重生要求,再重生,下線
3. 反復(fù)循環(huán),優(yōu)先點下線收益與重生收益,基礎(chǔ)屬性成長。開始滾雪球
補充
因為等級越高成長越快,也許95級還可以再用一次
30級一次循環(huán)500魂計算,循環(huán)1000次就可以點滿所有科技,當(dāng)然在途中肯定會換成其他策略的
如果要在線刷,雖然效率會提高,也有更多天賦支持,但是需要頻繁加點,幾乎不可行


無職業(yè)設(shè)定、無職業(yè)限制!
超過200個結(jié)點的網(wǎng)狀技能樹,隨心所欲地培養(yǎng)主角以對抗千奇百怪的魔物。
貧血閃避、物魔雙刀、飛彈機關(guān)槍、不動如山、軟磨硬泡...發(fā)揮你的創(chuàng)意小宇宙去創(chuàng)造獨一無二的技能流派吧!
當(dāng)戰(zhàn)斗遇到瓶頸時,隨時可以進行重生。把主角打回1級重練并重新構(gòu)筑技能配點路線。
獲得斗魂以提升主角的天賦潛力,不斷突破極限!
沒有最強的配點和戰(zhàn)術(shù)!不同的成長階段、不同的關(guān)卡,均有克制和被克制的戰(zhàn)術(shù),無法一套配點打遍天下。
你的觀察和思考,決定主角是越級打怪還是被怪摩擦。
我們愛放置游戲,但我們已經(jīng)厭倦了無腦的數(shù)值膨脹、厭倦了強重復(fù)勞動的爆肝體驗、厭倦了單純?yōu)榱搜娱L生命周期而關(guān)聯(lián)性薄弱的系統(tǒng)堆砌。
所以我們要打造具備玩法策略深度、但又休閑養(yǎng)肝的放置RPG!
1、游戲的畫面采用像素的風(fēng)格,讓宇宙深淵變得更加真實。
2、當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn)這個世界里有魔物的身影,便開始調(diào)查。
3、游戲的玩法很簡單,在一定的基礎(chǔ)上開發(fā)出不同冒險。



敏捷為主,特別是閃避,暴擊因為控血在十分之一 以下,所以務(wù)必保證敏捷要高


反傷腿,正因為這個技能,控血流才能實現(xiàn)(有反傷怪記得關(guān)掉技能)并且盡量不要點回血技能,能跳過就跳過,保證血量在十分之一以下


二元螺旋彈點滿,注意物攻和魔攻差值,個人建議重生時,成長率睿智>力量且差值>1.4以上

這個玩法的核心就是無腦控血,利用天賦疊加的傷害秒怪
前期還是建議魔法閃避為主,后期轉(zhuǎn)成混合傷害

法師流武器推薦幻彩妖精,五彩斑斕彈建議效果加上精靈基本上必定無視 收益比薔薇之刃高得多
+Bug修復(fù)和優(yōu)化+
1.修正了【精靈寶箱】無法跳過的問題