這篇文章主要介紹了暗黑破壞神4暴擊率是如何計(jì)算 致命吸引暴擊率算法分析的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下,希望對(duì)大家有所幫助
暗黑破壞神4中致命吸引雕文能夠提供暴擊率,那么這個(gè)暴擊率是如何計(jì)算的呢,下面請(qǐng)看“nzmcse”帶來的暗黑破壞神4致命吸引暴擊率算法分析,希望能夠幫助大家。
致命吸引暴擊率算法分析
我一直都認(rèn)可致命吸引的18%暴擊率不是加算,而是獨(dú)立計(jì)算的暴擊率。
舉個(gè)例子,如果你的面板暴擊率是50%,那么帶了致命吸引后切刀暴擊率不是50%+18%=68%,而是1-(1-50%)×(1-18%)=59%。
我用了三種方法來測(cè)試:(測(cè)試對(duì)象還是老地方,大地之傷的門。我的面板暴擊率一直是43.4%,巔峰和技能點(diǎn)去掉了所有除致命吸引外其他加暴擊的)
第1次測(cè)試
測(cè)試方法:用S1賽季暴擊寶石湊到82%以上暴擊率,看有寶石buff情況下切刀對(duì)健康的門砸先祖錘是否會(huì)不暴擊,如果出現(xiàn)不暴擊說明致命吸引不是加法。(面板43.4%加上滿ROLL40%暴擊率的S1賽季寶石,不算致命吸引的總暴擊率為83.4%)
測(cè)試結(jié)果:測(cè)了十來次就出了幾次不暴擊。說明致命吸引不是加法。
#注:賽季寶石暴擊率包括我在內(nèi)不少人已經(jīng)測(cè)過是加法。所以這次測(cè)試基本可以肯定致命吸引不是加法。
第2次測(cè)試
測(cè)試方法:用對(duì)受傷敵人暴擊率這個(gè)詞條湊到82%以上暴擊率,看切刀對(duì)受傷的門攻擊是否會(huì)不暴擊,如果出現(xiàn)不暴擊說明致命吸引不是加法。(面板43.4%加手上一條13.5%受傷暴擊和項(xiàng)鏈懲戒威能26%受傷暴擊,不算致命吸引的總對(duì)受傷暴擊率為82.9%)
測(cè)試結(jié)果:也是測(cè)了十來次就出了幾次不暴擊。說明致命吸引不是加法。
#注:對(duì)受傷敵人暴擊率猜測(cè)為加法,同時(shí)也猜測(cè)受傷暴擊這個(gè)詞條對(duì)受傷的門生效。
第3次測(cè)試
怕有人覺得上面兩個(gè)測(cè)試說服力不夠,并且也無法得知致命吸引暴擊率到底是怎么算的,于是做了第3次測(cè)試。
測(cè)試方法:不用暴擊寶石也不用受傷暴擊詞條。就以面板43.4%暴擊率帶致命吸引雕文,帶兩個(gè)不同武器的基礎(chǔ)技能輪流A健康門578次,錄屏統(tǒng)計(jì)暴擊率。如果暴擊率接近61.4%則說明致命吸引應(yīng)該是加法,如果接近53.6%則說明應(yīng)該是獨(dú)立計(jì)算。(排除觸發(fā)壓制的數(shù)據(jù)。至于為什么是578次,因?yàn)槲仪昧丝?0分鐘是578次)
測(cè)試結(jié)果:頭100次是54%很接近53.6%。但越往后暴擊率越低,578次總的暴擊率是45.7%。。給我整無語了。。可能真的是非洲人吧。
匯總一下結(jié)果,我覺得至少可以說,致命吸引的暴擊率幾乎可以肯定不是加法。
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