<tr id="hpiwm"></tr>

      <blockquote id="hpiwm"><span id="hpiwm"></span></blockquote>
      1. <em id="hpiwm"><menuitem id="hpiwm"></menuitem></em>
        51超碰,99热视屏,国产成人无码网站m3u8,久久无码一区二区三区,91免费看视频,在线视频91,金典黄色网,小泽玛利亚一区
        當前位置:首頁>游戲百科> 原神楓原萬葉技能怎么加 楓原萬葉技能屬性詳解

        原神楓原萬葉技能怎么加 楓原萬葉技能屬性詳解

        原神楓原萬葉技能怎么加?屬性怎么樣?原神楓原萬葉技能屬性來看,普通攻擊五段倍率給力,能夠很好的輸出傷害哦,那么具體技能屬性如何,下面就來告訴給各位咯~

        原神楓原萬葉技能屬性

        推薦培養方向:增傷副C。

        普通攻擊的話,五段,倍率不錯,六命的話確實是增強平A輸出,也很難有很大提升。

        重擊不流暢,應該會難受,倍率低。

        下落攻擊是單手劍里最高的,和魈一致,應該是給E準備的。

        有一段聚怪,范圍不大,效果還行,加上固有天賦會有一次200%的元素轉化傷害。E可以和溫迪的E實現二段跳,風系探索滴神。E一次給四顆元素微粒,就是12點能量,充能還不錯。

        戰技傷害分兩次,一次是戰技的,傷害計算區間算在戰技,第二段強化平A算在下落攻擊,傷害計算區間在普通攻擊。想要傷害高,就得平A戰技都得升,小坑小坑。但是前面有提到平A收益不高,所以如何取舍看你們咯。

        還有一次附贈的200%元素轉化傷害,該傷害的精通收益算得上萬葉自己的,傷害應該可觀,畢竟精通多。但是缺點較多,環境以及各種實戰因素會導致你的想法在大多數時候不能成立。

        (劇變反應改版后真正的贏家是風系嘛,所以說萬葉的E絕不止于此,等到時候池子出來了我再詳細說)

        這時候就有爭議了,我圣遺物怎么選擇?

        是正常主C詞條(攻擊/風傷/爆傷)還是全精通。

        計算一下(理想情況),大致結果就是主C詞條的話對單對群都一樣,有上限。全精通的話,怪越多收益越高,更加適合反應一些。兩者的總體收益相差不大。

        當然,主C詞條的萬葉缺點較多。

        1.吃練度,平A E Q都要拉,等級還不能低

        2.圣遺物也吃練度

        3.傷害不怎么高,輸出一般

        4.沒輔助能力

        初始傷害+五段風傷,風傷可被染色,2s一次,優先轉化萬葉附著的元素。六段傷害均無視物理護盾(例如巖盾QQ人),破元素盾的效果也還不錯。

        加點建議:優先Q,次E,最后平A。

        萬葉核心技能風物之詠詩

        楓原萬葉觸發擴散反應后,每點元素精通,會為隊伍中所有角色提供0.04%的對應元素傷害加成,持續8s,通過這種方式獲得的不同元素傷害加成可以共存。

        擴散,看來和風巖雙系又是沒啥關系。可以共存,例如先擴散兵后再擴散火,兩者都可以獲得增傷,**計算,還不錯。只是可能在實戰中并不能擴散到你想要擴散的那個角色,小問題。

        以萬葉堆到1000精通(已經算得上極限了)來說,就是40%的對應元素傷害加成,大概20%的提升,算上風套的40%減抗,大概26%的真實提升,極限在53%。

        這么一看,數據領先一眾輔助,班尼特1000攻擊加成,35%左右真實提升。

        PS:這里的精通是極限了,運氣好的話能達到80%的效果就很不錯了。