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        原神琳妮特技能介紹 4.0琳妮特技能天賦加點屬性攻略

        原神琳妮特技能怎么樣?技能天賦怎么加?原神琳妮特全新4.0角色登場咯,快來了解相關培養(yǎng)技巧吧,例如技能天賦加點心得,下面一起來看看具體攻略~

        原神4.0琳妮特技能天賦加點

        天賦加點

        ①.普通攻擊(A):僅站場玩法選擇升級,推薦解鎖6命后考慮。

        ②.元素戰(zhàn)技(E):風傷玩法可升級,升級優(yōu)先級低于元素爆發(fā)。

        ③.元素爆發(fā)(Q):風傷玩法可優(yōu)先升級,低命輔助玩法可不升級。

        如果僅是搭配「翠綠之影」4件的荒性效果“工具人”玩法,所有技能都可不升級。

        【1】普通攻擊/重擊(A/Z)

        【普通攻擊·技能演示】

        ①.普通攻擊共4段攻擊5次傷害,其中第3段攻擊造成2次傷害,其余段數(shù)均為1次傷害,第4段攻擊具有一定的動作前搖。

        ②.6命以前,琳妮特可以不升級普攻;在解鎖6命后,若打算體驗站場風傷玩法,則可考慮升級普通攻擊。

        ③.6命時的風元素附著攻擊均為弱風元素(1元素量),且遵循常規(guī)附著規(guī)則。

        *常規(guī)附著規(guī)則:同一技能模組的攻擊在命中1名敵人的2.5秒,每1、4、7次攻擊將施加元素附著(又或每間隔2次攻擊),其余攻擊不會施加附著。

        【2】元素戰(zhàn)技(E)

        【元素戰(zhàn)技·技能演示】

        ①.元素戰(zhàn)技的點按、長按命中敵人均為弱風元素。

        ②.該技能的生命消耗效果可以觸發(fā)圣遺物「逐影獵人」4件套的效果,不能觸發(fā)「花海甘露之光」4件套的效果。

        ③.長按戰(zhàn)技施加的“刺影征標”在標記敵人后,收尾的突刺攻擊將直接攻擊近處帶有此標記的敵人。

        ④.該技能也可提高大世界探索的體驗,大世界中可考慮長按趕路。

        可類比夜蘭的元素戰(zhàn)技,但整體的速度、持續(xù)時間要短于夜蘭的「索絡縱命鎖」。

        流涌之刃·荒

        ①.點按、長按戰(zhàn)技后的突刺攻擊將會追加施放1次具有荒性效果的風元素攻擊,即流涌之刃。

        ②.流涌之刃的風傷攻擊不會造成元素附著,即不會觸發(fā)元素反應。

        ③.琳妮特的流涌之刃攻擊屬于元素戰(zhàn)技攻擊,每10秒內(nèi)最多追加1次流涌之刃。

        【重要】芒荒機制介紹

        楓丹地區(qū)的芒荒機制更多用于大世界探索中,主要用于與各種芒荒裝置交互。而且擁有多種手段獲得芒荒效果。

        大世界中的“芒荒”

        ①.在楓丹地區(qū)進行有關芒荒效果的解密時,通常在附近可以尋找到芒荒能量塊,即使隊內(nèi)沒有芒/荒性角色,依舊可以通過拾取芒荒能量塊完成相關解密探索。

        ②.在4.0版本可以獲得具有芒荒效果的角色各1名(琳妮特·荒、水主·芒)。

        角色與敵人的“芒荒”

        【3】元素爆發(fā)(Q)

        【元素爆發(fā)·技能演示】

        ①.元素爆發(fā)的施放攻擊命中敵人將施加一次獨立的弱風元素傷害,后續(xù)創(chuàng)造的驚變貓貓盒將遵循常規(guī)附著規(guī)則施加弱風元素附著。

        ②.通過元素轉(zhuǎn)化施放的彩練術彈將遵循常規(guī)附著規(guī)則施加對應轉(zhuǎn)化元素的弱元素傷害。

        例如,驚變貓貓盒接觸了火元素,則發(fā)射的彩練術彈將遵循常規(guī)附著規(guī)則施加弱火元素附著。

        ③.驚變貓貓盒的元素轉(zhuǎn)化優(yōu)先級為冰>火>水>雷(風主:!)。

        ④.元素爆發(fā)不具有鎖面板機制,將根據(jù)琳妮特的屬性面板實時結(jié)算。

        ⑤.驚變貓貓盒約每1秒將對范圍內(nèi)的敵人造成1次風元素傷害,彩練術彈將每2.3秒向敵人拋射對應轉(zhuǎn)化元素傷害。

        ⑥.驚變貓貓盒自身沒有生命值,不會被敵人摧毀、無法觸發(fā)大世界的壓力機關、不具備碰撞體積。

        可類比莫娜元素戰(zhàn)技「水中幻愿」的“虛影”。

        【4】固有天賦

        ①.固有天賦1:通過施放元素爆發(fā)為我方全體提供攻擊力加成,受隊內(nèi)元素類型種類數(shù)影響,整體提升較小。

        ②.固有天賦2:該天賦的效果作用于增傷區(qū)間,與元素傷害加成相加計算。

        ③.固有天賦3:適合楓丹地區(qū)的水下探索,用于延長潛水沖刺時間和回復生命。

        固有天賦1&2在傷害方面提升一般,固有天賦3適于楓丹水下探索。